게임

단순 조회수를 넘어, 플레이 경험과 해설의 깊이를 갖춘 게임 콘텐츠와 크리에이터를 선별해 소개합니다.

K-패키지 부활에 찬물 끼얹는 불법 다운로드… "문체부 특사경, 2~3개월 집중 단속 나선다"

'P의 거짓', '데이브 더 다이버', '스텔라 블레이드'에 이어 하반기 최대 기대작인 '붉은사막'까지. 한국 게임 시장이 오랜 온라인·모바일 중심에서 벗어나 글로벌 콘솔·PC 패키지 시장에서 연이어 굵직한 성과를 내고 있다. 그러나 K-패키지의 부활과 함께 과거 한...

작성자: 김진환

"영화 보고 꽂혀서 게임 켰다"… 스크린 흥행이 쏘아 올린 게임, 역주행 열풍

신작 출시나 대규모 업데이트가 없는데도 수년 전 발매된 게임의 접속자가 갑자기 폭증하는 현상이 게임 업계에서 심심치 않게 벌어지고 있다. 그 기폭제는 뜻밖에도 게임 밖 영상 콘텐츠다. 극장가와 OTT를 강타한 영화, 드라마, 애니메이션이 원작 또는 관련 세계관을 공유하...

작성자: 김진환

코딩애플 - 인디게임 성공 공식 바뀌었다… AI와 도파민이 만든 스팀 흥행 공식

수천억 원의 제작비가 투입된 대형 게임들조차 흥행을 장담할 수 없는 시대, 소규모 인디게임들이 수백만 장의 판매고를 올리며 글로벌 게임 시장의 판도를 흔들고 있다. 하지만 이러한 눈부신 성장의 이면에는 지나친 자극 추구와 무책임한 개발 행태라는 어두운 그림자가 짙게 드...

작성자: 김진환

T1, 숙적 젠지 꺾고 MSI 진출 확정… 'LCK 로드 투 MSI' 파이널 라운드 승리

왜 LCK Global인가? 리그 오브 레전드 한국 리그의 공식 글로벌 창구 LCK Global은 한국 리그 오브 레전드 프로 리그(LCK)의 공식 글로벌 유튜브 채널이다. 영어권 시청자를 대상으로 전 경기 풀 매치 영상과 하이라이트, 선수 인터뷰 등을 제공하며 LCK...

작성자: 차동민

샌드박스 창시자에서 초라한 퇴장까지, 심시티 25년 몰락사

유저가 직접 시장이 되어 허허벌판을 거대한 대도시로 키워내는 창조의 기쁨. 도시 건설 시뮬레이션 장르의 뿌리이자 절대 권력자였던 심시티 시리즈는 비디오 게임 역사상 가장 위대한 프랜차이즈 중 하나로 꼽힌다. 하지만 영원할 것 같던 이 시리즈는 결국 유저들의 신뢰를 잃고...

작성자: 김진환

수백억 증발 게임… 초고속 서버 종료 사태의 구조적 원인과 생존 전략

최근 게임사들이 안정적인 현금 창출을 위해 라이브 서비스 게임 개발에 사활을 걸고 있지만, 유저들의 냉혹한 평가 속에 출시 직후 곧바로 자취를 감추는 참패 사례가 끊이지 않고 있다. 게임 전문 유튜브 채널 게임잡지 지토피아가 조명한 초단기 퇴장 게임들의 사례를 바탕으...

작성자: 김진환

단돈 200원에 게임 계정 무한 대여… 韓서버가 중국인 핵쟁이에 점령당한 이유

'배틀그라운드(PUBG)'나 '발로란트' 등 국내 인기 온라인 게임 서버에 접속하면 유창한 중국어를 구사하거나 불법 프로그램(핵)을 사용하는 중국인 유저들을 심심치 않게 만날 수 있다. 분명 해외 접속이 차단되어 있거나 핑(Ping, 지연 시간) 문제로 정상적인 플레이...

작성자: 김진환

배틀그라운드 디렉터가 유튜버 집에 왔다? 게임사-크리에이터 간 새로운 소통 방식

왜 '김블루'인가? 224만 구독자가 선택한 국내 게임 콘텐츠의 정석 김블루는 2012년 채널 개설 이후 14년간 꾸준히 게임 콘텐츠를 제작해온 국내 대표 크리에이터이다. 배틀그라운드를 비롯해 다양한 장르의 게임 플레이 영상을 업로드하며 두터운 팬층을 구축해왔으며, 구...

작성자: 차동민

K게임 조기 출시 관행 깬 '몬길 스타다이브', 착한 과금 모델 이면의 진실

K게임 미완성 관행 깬 몬길 명암 조기 출시 늪에 빠진 국산 게임계 현실을 진단한다. 완성도와 소통을 앞세운 신작의 흥행 요인과 역설적인 과금 구조를 집중 분석했다. 국내 게임사들은 2025년 하반기부터 서브컬처 신작을 쏟아냈다. 대다수 게임은 시장의 외면을 받았다....

작성자: 김수민

엔딩은 끝이 아닌 진짜 시작… '다회차 플레이'로 서사의 판을 뒤집는 게임 명작들

과거의 비디오 게임에서 엔딩은 목적지이자 끝을 의미했다. 하지만 현대 게임 산업이 고도화되면서, 첫 번째 엔딩 이후 다시 처음으로 돌아가 게임을 즐기는 '다회차 플레이(New Game+)'가 단순한 아이템 인계를 넘어 작품의 진정한 서사를 완성하는 핵심 스토리텔링 기법...

작성자: 김진환

얼굴 모르는 친구를 위해... 온라인 게임에서의 1시간 장례 행렬

2020년 4월 미국에서 활동하던 온라인 게임 유저 '펀르로인'(Ferne Le'roy)의 부고가 전해졌다. 감염병 확산으로 유가족조차 대면 장례를 치르지 못하던 시기였다. 이에 전 세계 게임 이용자들은 가상 공간에 모여 1시간 동안 행진하며 고인을 추모했다. 이번...

작성자: 김수민